死亡是模擬市民人生中的最後一個(活著的)階段,在模擬市民、寵物或其他生物停止生命活動時,便是死亡的到來。死亡的原因多種多樣,包括自然原因(如老年階段走到盡頭)、意外事故、玩家的疏忽,或是玩家刻意促成的結果。雖然大多數死亡方式是寫實的,但遊戲中也包含了一些虛構的死亡方式。
模擬市民的死亡發生時,會有死神前來收割模擬市民的靈魂。如果有其他模擬市民在場,他們可以向死神求情,希望他不要帶走剛剛去世的模擬市民,成功的機率取決於懇求者與死者的關係、或純粹的運氣。
此外,所有目睹死亡的模擬市民(即便與死者關係不深)都會獲得持續 48 小時的極度悲傷心情指數。而如果模擬市民目睹的是敵人死亡,則會獲得快樂的心情指數。
死後的事 #
墓碑
模擬市民在死亡後會留下墓碑或骨灰罈。這些物品可以像購買模式中的其他物品一樣在地段內移動或出售,若放置於室外顯示為墓碑、放置於室內則自動轉換為骨灰罈。玩家可以為骨灰罈選擇不同的外觀。
繼承
死者背包中的物品將根據玩家的設定自動轉移給同住家庭成員、或直接消失。如果安裝了《生與死》,則可針對模擬市民死後的財產繼承進行分配,還可以將某些物品設定為傳家寶,供家族後代子嗣代代傳承。
鬼魂
儘管死亡通常是生命的終點,死去的模擬市民仍能以鬼魂形式繼續留存於家庭之中。玩家也可以選擇讓模擬市民成為遊蕩的鬼魂,他們依然會存在於世界中,可以互動,甚至影響仍然活著的模擬市民。
遊戲結束

如果家庭中所有模擬市民死亡,玩家選擇不操縱鬼魂,或者家庭成員只剩下兒童,遊戲畫面會出現對話框表示遊戲結束,而遺孤將由社會福利機構照顧。
死亡方式列表 #
主遊戲

餓死
這個模擬市民飢餓而死,而飢餓的折磨一起跟著進入死後世界。
如果一直沒有滿足模擬市民的飢餓需求,在「極度飢餓」心情指數倒數結束時,模擬市民會餓死。但是懷孕的模擬市民、吸血鬼、骷髏、機器人,以及兒童或更年幼的模擬市民無法以此方式死亡。幼兒以下的年齡階段,若飢餓值過低,將會被社工帶走。兒童、懷孕的模擬市民、狂暴中的狼人及鬼魂,在飢餓值歸零時會自動回復一半飢餓值,避免死亡。居住在索拉尼群島的美人魚會渴死。

火災而亡
一場大火奪走了這位模擬市民的生命,如今火焰如同鬼魅般揮之不去。
火勢開始燃燒而模擬市民離火源太近時,模擬市民會被火焰吞噬。如果未能及時滅火,模擬市民將會被燒死。骷髏、機器人、嬰兒和幼兒無法以此方式死亡,但仍然可能被火焰燃燒。

因年老而亡
無須悲傷,這便是漫長人生最終會迎來的結局。
當模擬市民的老年階段結束,壽命到達極限時,將會自然死亡。吸血鬼和機器人不會因為年老死亡。擁有「永生不死」特徵的模擬市民也不會因老化而死。

活活笑死
這個模擬市民死於不時突現的傻笑。
如果模擬市民進入「歇斯底里」情緒,若未能及時冷靜下來,將會因為過度大笑而喘不過氣,最終喪命。具有「畏縮」特徵的模擬市民、吸血鬼、機器人,以及青少年及以下的模擬市民不會以此方式死亡。

羞愧而死
這個模擬市民感到屈辱,難堪而亡,不誇張。
如果模擬市民進入「非常尷尬」情緒,並持續一段時間,他們會因極度尷尬而蜷縮在地,最終死亡。吸血鬼、機器人,以及青少年及以下的模擬市民不會以此方式死亡。擁有「臉皮比牆厚」特徵的模擬市民不會感到尷尬,因此也不會因尷尬致死。

氣憤而亡
這位模擬市民死於中風,留下了揮之不去的憤恨。
如果模擬市民進入「盛怒」情緒,並長時間持續憤怒,當他們開始跺腳並突然捂住胸口時,將會因心臟爆炸而死亡。吸血鬼、機器人、狼人、青少年及以下的模擬市民,以及擁有情緒炸彈怪癖的名人不會以此方式死亡。

電擊致死
這名模擬市民太頻繁遭受雷擊。
當修理電子設備時,模擬市民有一定機率會被電擊,並獲得「嚴重燒焦」心情指數,使其進入「迷茫」狀態。如果模擬市民在這種狀態下嘗試修理另一個電子設備,將會因觸電死亡。機器人、嬰兒、幼兒和兒童無法以此方式死亡。

過度勞累而亡
過勞很明顯有可能發生,而這位模擬市民就因此丢了小命。
如果老年模擬市民在「筋疲力盡」狀態下仍然進行運動或嘿咻,將會因過度勞累死亡。此外,如果模擬市民在電磁研究資料庫機器上過度貢獻知識,也會導致死亡。吸血鬼不會以此方式死亡。

死於牛頭搖搖樹
這個模擬市民被牛頭搖搖樹吃了,對植物的感覺仍有點古怪。
長時間未餵食牛頭搖搖樹的話,它會吐出一塊蛋糕來吸引模擬市民。如果模擬市民試圖拿取蛋糕,將會被吞入口中又吐出來,因而獲得負面心情指數。如果模擬市民在擁有此負面心情指數的情況下再次嘗試拿蛋糕,將會被徹底吞噬並死亡。機器人若以此方式死亡,將會直接從遊戲中刪除,不會有死神出現。

溺斃
這位模擬市民曾在一種水體中溺水,所以現在害怕所有的水。
如果模擬市民在游泳時體力耗盡、無法上岸,可能會觸發淹死的情況。此外,在海洋中游泳時,有小機率會被不明力量拉入水底溺亡。擁有「海洋之子」特徵或「海洋生物大師」獎勵的模擬市民不會溺水。美人魚則不論如何都不會溺水。
吸血鬼和骷髏(僅限游泳池)不會溺水,因為他們沒有體力需求。機械人如果耐久度耗盡,將會被迫離開水面,並進入故障狀態。嬰兒和幼兒無法游泳,因此不會溺水死亡。

被隕石砸死
此模擬市民遭到新發現的失控隕石砸中,這顆隕石導致了科學界的歡欣鼓舞,和一條人命的喪生。
模擬市民在使用望遠鏡時,有機率獲得「害怕」心情指數,持續二十分鐘。如果在心情指數倒數結束前沒有躲進建築物內,一顆隕石將會從天而降,將其擊中致死。機器人不會以此方式死亡。

被自動販賣機弄死
這名模擬市民無法承受販賣機的摧毀力道,並且因此死亡。
如果自動販賣機卡住物品,而模擬市民試圖搖晃或拍打機器,他們可能會被倒下來的自動販賣機壓到,獲得「鼻青臉腫」心情指數。如果在擁有此心情指數的情況下再次嘗試,他們極有可能會被自動販賣機壓倒並死亡。機械人可以以此方式死亡。
《模擬市民 4 一日水療》

被蒸氣燙死
模擬市民因為過度使用蒸氣室,因為長時間曝露在高熱環境下且缺少水分而死。
如果模擬市民在擁有 「蒸氣過多」 心情指數的狀態下使用三溫暖,將會死亡。吸血鬼、機械人、嬰兒和幼兒無法以此方式死亡,因為嬰兒與幼兒無法使用三溫暖。
《模擬市民 4 都會生活》

吃到低品質河豚壽司而死
這位模擬市民正冒著生命危險吃下毒性強烈的魚。
如果模擬市民食用了低品質的河豚握壽司,他們有機率會中毒並窒息死亡。料理的品質越低,死亡的機率越高,若模擬市民當時心情不佳,死亡率會進一步上升。吸血鬼和機器人不會以此方式死亡,因為兩者不需要進食,而「極佳」品質的河豚壽司則完全是安全的。美人魚也對此類死亡免疫。
《模擬市民 4 吸血鬼》

因陽光而死
這位模擬市民死於過度暴露在有害的紫外線下!
吸血鬼模擬市民若長時間暴露在陽光下,將會被陽光灼燒至死。林地空間、被遺忘的洞穴、藍鴞以及魔法世界不會出現陽光,因此吸血鬼在這些地點不會因日曬死亡。此外,遺忘山谷的夜晚時間比其他世界稍長,而溫登堡的陽光則相對較弱(但這些地點仍然會有日照)。獲得 「陽光抗性」 三級的吸血鬼可以完全免疫這種死亡方式。
《模擬市民 4 星夢起飛》

溺斃
這位模擬市民曾在一種水體中溺水,所以現在害怕所有的水。
如果模擬市民跳入/跌入資料片中的名匠工藝異國水花園池塘,可能會觸發淹死的情況。只有養了鯊魚、食人魚或小水怪的池塘才會發生這種死法。有些模擬市民不會死在池塘中,而是毫髮無傷地浮出水面,並獲得自信心情指數!
《模擬市民 4 貓狗總動員》
因老年而亡(僅限貓狗)
當貓或狗的壽命進入老年階段並達到極限時,將會因年老而死亡。
《模擬市民 4 叢林探險》

中毒而死
這位模擬市民因中毒而死。
在冒險途中被毒害的模擬市民若未能及時找到解毒劑,將會中毒身亡。不過,毒素也有可能自行消退。機器人無法以此方式死亡。可能導致中毒的情況包括:
- 毒藥的鬼魂打嗝時吸入毒氣
- 毒鏢攻擊
- 毒門機關
- 被蜘蛛叮咬
- 在瑟瓦多拉達探險時觸發機率事件
化成骸骨堆(僅限 NPC 骷髏)
NPC 骷髏若聽到 「骷髏笑話」 三次,會笑到死亡並化為一堆骸骨,隨後從遊戲中被移除。此死亡動畫與活活笑死的動畫相同。
《模擬市民 4 我的第一隻寵物》

因狂囓齒熱而亡
這名模擬市民因狂囓齒熱而死,並在死後世界散播自己對瘟疫和疾病的恐懼。這名模擬市民註定要在即時模式中永遠穿上巨大鬼氣老鼠裝!
如果模擬市民與寵物囓齒動物的關係不好,就有機率被咬傷,若籠子過髒,則可能因此感染疾病。若模擬市民未能及時獲得解藥,將會死亡。擁有醫生職業的「抗病」獎勵特徵的模擬市民不會因此死亡。然而,機械人卻可以因此而亡。
飢餓(僅限囓齒動物)
如果模擬市民忽略餵食寵物囓齒動物,它們將會餓死。
年老(僅限囓齒動物)
若囓齒動物未被餵食任何延壽零食,它們最終會因年老而死亡。
《模擬市民 4 春夏秋冬》

凍死
這個模擬市民死於過度暴露在低溫之下。
模擬市民若長時間暴露在低溫環境中,將會凍結並死亡。吸血鬼與機械人不會因此死亡。

熱死
這個模擬市民死於長期暴露在高溫之下。
模擬市民若長時間暴露在高溫環境中,將會因中暑而死亡。此死亡動畫與三溫暖死亡動畫相同。吸血鬼與機械人不會因此死亡。

死於雷擊
這位模擬市民因致命的觸電而喪命,真是怵目驚心。
若模擬市民多次被閃電擊中,他們最終將會因雷擊而死亡。可透過購買「暴風追蹤者」獎勵來避免此死亡方式。嬰兒、幼兒及兒童不會被閃電擊中,因此不會因此死亡。機械人無論如何都不會因此死亡。

因花而死
這位模擬市民的生命被死亡香插花終結。這份令人無法抗拒的禮物造成了致命的結局。
如果贈送一束散發著「死亡之花」香氣的花束給年老年的模擬市民,該模擬市民將會死亡。吸血鬼不會因此死亡。
製作花束:使用花藝桌,讓模擬市民製作花束。製作完成後,選擇增添香氣並選擇死亡之花。將此花藝作品送給年長模擬市民將立即使其死亡。若贈送給其他人生階段的模擬市民,雖不會讓對方死亡,但會使其年齡增加。
《模擬市民 4 詭奇小鎮》

被母株迷惑
這位模擬市民已被母株迷惑,將永久獲得零需求衰減的好處。
在詭奇小鎮的故事結局中,若模擬市民在與母株對抗時失敗,他們可能會被母株吞噬並殺死。機械人不會因此死亡。
《模擬市民 4 魔法世界》
夜晚幻影
這是一種隱藏的死亡方式,僅適用於擁有「夜晚幻影」特徵的模擬市民(夜晚幻影 NPC 本身即因魔法過載死亡)。此特徵無法在遊戲中正常獲得,需透過作弊碼或模組賦予。

因魔法師超載而死
超載鬼魂是可進行魔法互動選項的有效目標,包含決鬥、訓練等等。
魔法師模擬市民若施展過多魔法,導致魔法負荷超載,將會因魔法爆炸而亡。擁有「魔法共鳴」特權的模擬市民可免疫此死亡方式。
《模擬市民 4 玩轉大學》
災難性當機
機械人如果長時間未進行維修或保養,將會進入無法控制的當機狀態,最終短路並化為一堆廢鐵,隨後從遊戲中被移除。

過度勞累而亡
過勞很明顯有可能發生,而這位模擬市民就因此丢了小命。
模擬市民若在短時間內將過多的知識傳輸到電磁研究資料庫機器,將會因筋疲力盡而過勞死。機械人不會因此死亡。
《模擬市民 4 溫馨小居》

被隱壁床壓死
這位模擬市民死於隱壁床的復仇。
如果隱壁床無法正常打開,模擬市民會試圖手動打開,這可能會導致他們被壓死。若摺疊床已損壞,被壓死的機率將大幅提高。升級 「加固彈簧配線」 可避免此死亡方式。機械人可因此死亡。
《模擬市民 4 綠色生活》

因甲蟲而死
這位模擬市民因一杯調製完美的蟲蟲飲品而命喪黃泉。如今,這間鬼屋成為最適合的長眠之地。
甲蟲汁:如果模擬市民連喝三杯甲蟲汁,將會觸發死於甲蟲,立即變成鬼魂。模擬市民必須擁有油炸甲蟲且調酒技能達到 10 級,才能調製甲蟲汁。機械人無法飲用,因此不會因此死亡。

因淹沒在蒼蠅中而死
這位模擬市民死於一群怒不可遏的蒼蠅。
如果模擬市民與被蒼蠅群包圍的物品互動過多,他們有機率被蒼蠅群吞噬並吃掉。機械人不會因此死亡。
《模擬市民 4 雪國勝地》

從高處墜落而死
這位模擬市民死於從高處墜落。
如果模擬市民受傷、攀岩技能等級過低,或在危險環境中嘗試攀爬最困難的山峰,將有機率墜落身亡。機械人不會因此死亡。
《模擬市民 4 鄉間生活》


被殺手雞或殺手兔殺死
把這當成是惡意對待雞的代價吧。/這位模擬市民激怒了殺人兔,然後付出了終極的代價。
如果模擬市民與雞/兔子的關係過低,他們可能會被攻擊並獲得迷茫/驚嚇的心情指數。若在此狀態下再次被攻擊,將會被殺死。機械人不會因此死亡。
年老(僅限家畜與狐狸)
未被餵食延壽零食的家畜(雞、牛、羊駝)最終將因年老而死亡。狐狸在進入老年階段後,也可能因年老而死亡。
《模擬市民 4 高中歲月》

死於惡臭膠囊
這位模擬市民在一場惡臭膠囊爆炸中身亡。濃烈的煙霧造成了致命的遺憾,這種離世方式還真是刺鼻。
在學校置物櫃上持續使用惡臭膠囊來惡作劇,直到膠囊效果反撲臭到自己,再繼續放置惡臭膠囊的話,模擬市民可能會因吸入有毒煙霧而死亡。機械人不會因此死亡。此死法僅適用於青少年。

死於都市傳說
這位模擬市民成為了都市傳說的受害者,直到最後才對謠言心生懷疑,但為時已晚。雖然別人可能會將死亡歸咎於恐懼,但只有少數人知道真正的死因。
如果執行「召喚都市傳說」的互動失敗,模擬市民可能會因極度驚嚇而死亡。機械人不會因此死亡。
《模擬市民 4 駿馬牧場》
年老(僅限馬、迷你綿羊與迷你山羊)
馬、迷你綿羊與迷你山羊在進入老年階段後,最終將因年老而死亡。
《模擬市民 4 樂租生活》

因發霉而死
這位模擬市民是真菌的化身,又或者是感染黴菌後的「真菌分身」。有人說他們吸收了黴菌的力量,但他們會好好利用這力量嗎?
若模擬市民長時間未清潔家裡,室內將會滋生黴菌,並最終導致模擬市民因長時間暴露於黴菌中而死亡。嬰兒、幼兒、兒童與機械人不會因此死亡。兒童雖然不會因此喪命,但仍有機率感染輕微的黴菌病。
《模擬市民 4 怦然心動》

死於心碎
這名模擬市民經歷了愛情所帶來的混亂,並因心碎而死亡。
模擬市民若經歷過多的感情波折,可能會因心碎而死。青少年及以下年齡的模擬市民,以及機械人不會因此死亡。
噎死
如果模擬市民為了治癒心碎而暴食「情人禮盒」,他們可能會因此噎死。青少年及以下年齡的模擬市民,以及機械人不會因此死亡,因為機械人不需要進食。
《模擬市民 4 生與死》

命喪鴉群
這位模擬市民選擇與烏鴉聯盟的利爪纏鬥,結果連命都丟了。
如果模擬市民過度驚擾或挑釁烏鴉,烏鴉群將會猛烈攻擊,最終導致他們被啄死。兒童及以下年齡的模擬市民,以及機械人不會因此死亡。

拉凡伍德的凶惡沼澤
如果模擬市民在拉凡伍德的凶惡沼澤中進行過多的靈魂出竅體驗,將有可能永久死亡並成為鬼魂。

睡夢中逝世
當老年模擬市民的年齡條填滿後,他們有機率在睡眠中自然死亡,此死亡方式與老死相同,並擁有相同的鬼魂類型。
豆知識 #
- 即使模擬市民透過求情成功復活,若其他模擬市民在死者去世時獲得了「哀悼」情緒指數,他們仍然會收到安慰簡訊。
- 骷髏不會因飢餓或溺水而死亡,因為他們的飢餓與精力需求不會下降。他們也不會被燒死,儘管仍然有可能被火焰點燃。
- 吸血鬼天生免疫總共 13 種死亡方式,包括高齡、都市傳說(只會變得愛玩)、飢餓、溺水、過度勞累、情緒相關的死亡、蒸氣、低品質河豚、花香、中毒、凍死和過熱。此外,吸血鬼可以透過獲得「陽光免疫」優勢,使其總計免疫 14 種死亡方式。如果他們在醫生職業中達到最高級別,還將對狂囓齒熱免疫,總共能避開 15 種死亡方式。
- 因甲蟲汁死亡的設計參考了 1988 年提姆‧波頓執導的電影陰間大法師。
- 死於殺人兔是對電影聖杯傳奇中「凱爾班諾格的殺人兔」的致敬。
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