來自:模擬市民 4 主程式
這類模擬市民並不介意以偷竊方式「借走」他人物品,但會在一陣子都偷不到東西時感到焦躁不安。
特徵
- 偷竊狂的模擬市民對每個可以竊取的物品都會出現「試圖順手牽羊」的選項。
- 物品不能位於自己的家中,且不能是建築固定裝置(如主要家電、檯面、壁爐、壁燈等)。
- 某些物品的可竊取性並不直觀,例如,他們可以偷走一架大鋼琴,但無法偷走畫架或茶壺。
- 所有藝術品都可以被竊取,即便它們沒有實體形式,如塗鴉標誌。
- 牆上的鏡子無法被竊取,但牆上的裝飾板可以。
- 任何可攜帶的物品(從髒碗盤到昂貴的演奏級小提琴)都可以被偷走。
- 成功行竊後,偷竊狂會獲得「偷竊帶來的刺激感」的 +1 精力充沛心情指數,持續數小時,持續時間可能與物品價值/稀有度相關。
- 被偷走的物品會直接進入家庭物品庫存。
- 如果在行竊時被目擊(即房間內有清醒的模擬市民,無論是嬰兒還是成人,並在10格範圍內可視),偷竊行為將失敗,並讓觀察者感到憤怒。
- 被發現行竊的模擬市民將獲得「當場被抓!」的尷尬心情指數,其持續時間比成功偷竊所獲得的精力充沛心情指數更長。
- 如果沒有人目擊,偷竊行動不會失敗,即使是價值10,000元的電腦,也能像一顆檸檬一樣輕鬆偷走,只要沒人看著它。
- 如果偷竊狂擁有「臉皮比牆厚」獎勵特徵,即使當場被抓仍然能成功偷竊,但會降低名聲。
- 無論成功與否,每次行竊後,偷竊狂都需要等待之前的心情指數消失後才能再次行竊。
- 若行竊互動變灰,表示模擬市民仍受前一次偷竊計時器影響。
- 檢視被竊物品時,會顯示它是從哪裡偷來的,但這只是一個裝飾性的回憶,並不影響轉售物品。
- 偷竊狂模擬市民可以在工作時偷竊,可能會帶回髒盤子、書籍、收藏品,甚至是職業獎勵。
- 擁有較高的惡作劇技能,可以在下班後偷更多種類的物品。
- 在星夢起飛資料片中,所有狗仔隊都自帶偷竊狂特徵。
- 兒童模擬市民也可以行竊,但只能偷玩具、藝術品、書籍和食物。
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